このブログを検索

2010年7月31日土曜日

Fri, Jul 30

  • 10:01  [Social Post] 【iPadが当たる】ソーシャルポスト10万人突破記念プレゼントキャンペーン開始 http://prnews.jp/x6f9ede/ #prnewsjp
  • 06:54  というか例のTシャツの件、別に急がないし納期確認せずポチッたわけだが、1ヶ月ってこれ受注生産にしても遅すぎんぞw糸から調達する気か?w旧正月でもないが、イタリー糸使うんなら確かにあっち夏バケで供給不安定になる時期ではあるが、流石にそんないい素材使わんだろ。
  • 06:50  @mic178 それよか、やはり溜まってんだなwオヤツで餌付け買収できるのは安いがw
  • 06:47  1ヶ月正座ですね!がんばれ!→[7/28(水)〜8/1(日)ご注文分・・・8/26(木)前後のお届け] RT @mic178 Tシャツ買ったら着用してうP待ってます。正座して待ってます。
  • 06:32  へーこんなのできたのか<[○無料なう] dBooks / 電子書籍(53位) / dbooksは世界初のiPad用の同人誌のオンライン書店です。 / http://dlvr.it/2jbzf http://bit.ly/bZrzIv
  • 06:27  Flipboard Viewerには凄いいいな。引用返信はしにくいけど。タップしてWebからかな。
  • 06:24  @Lamb_orz clipboard からテスト  [in reply to Lamb_orz]
  • 06:21  @flipboard thx for setup my accounts on Flipboard <3 i enjoy Flipboard now ,its very fantastic&cool !Respect for your efforts,thx very much
  • 06:11  FlipBoardの中の人頑張ってる!そしてお茶目w Your Flipboard is Ready to Customize?→Apology, and Flipboard Confirmation?→Flipboard Activation (Really)? と来たw
  • 06:06  やべ、またこんな時間。3時間ぐらいしか寝れない。楽な情報整理をやり始めたら色々試し始めてしまう。取捨選択の自動化設定を試しまくってたらこれだ。サボってたらダメだな。後でまとめてやるとめんどくさすぎる。
  • 05:49  アーケードは流石に専用筐体だけあって全然違いますよね。ただ総じてゲームセンターはうるさいのがな〜。勿体無い。ヘッドフォンとかつけてやりたいw RT @sarutando モバイルならリアルゲーに期待ですね あとはアーケード
  • 05:47  なんとなくわかる。色校正とか上がった後の、細かいドット欠けみたいなのやフォント・配置・色とかでしょ? RT @mic178 最初のオリエン、表現説明の必要なときは同行するよ。変な修正帰ってくるのは大抵入稿前とかまさかココで!?っていうタイミングが多いんです。予想GUIなんです。
  • 05:45  @mic178 ちなみに、料理もできるよ。一人暮らしだと素材や、拘ってしまうから無駄に調味料関係が増えて困るからあんまやんないけど。7年調理のバイトしてたからね〜。レシピあれば大概の物作れる。フライパン振るのは未だにできるよ。しかも両手で2個同時に振れるよ
  • 05:44  うん?だってほらコーディネーションってあるじゃない。 RT @mic178 なんで二枚なのw 結構高いのにw うP待ってます。おやすみなさい。裁縫はだめだ。裁縫「も」かw  すごいね、作れるなんて。
  • 05:43  @higekuma3 安売りじゃなく、実現して欲しいサービス・企画を投票するような方が同じ仕組で流行って欲しいなとは思います。あったら欲しいで投票しても実際出たら買わないというのが考えられ、実際に買う・拡散する等の貢献により信頼度を増し、実績・信用に応じ1票の比率が変わるような。
  • 05:36  空いてるなら埋めてしまえのノリや、どうせビラ巻く(しかしあまり効かない)よりかは来客効果が高そうな気がする?という感じではないかな〜と。 RT @higekuma3 @Lamb_orz クーポン祭り。なんで、こんな盛り上がってしまったんですか?よーわからんのですが。
  • 05:34  取り柄ある所もジワジワ侵食されてるような。主にホテル RT @higekuma3 @Lamb_orz あ、取り柄のあるところは、始めませんし。クーポンで来た人が、常連を追い出すしくみも、バブルTV時の取材によって知っていますよ。
  • 05:29  やっぱHD5000以降位じゃないと厳しそうだな〜<"GeForceかRadeonか:FF14を余裕でこなすグラフィックスカードは?——「G-Tune」でまとめて検証 (3/3) - ITmedia +D PC USER" ( http://bit.ly/cr6Pgn )
  • 05:18  こちらは知らないことばかりでタメになった。<検索結果をランクアップする5つのビデオシンジケーションツール http://bit.ly/bAGoMQ
  • 05:16  iPadはあんま今のとこ関係ないと思うけど、HTML5化は結構重要な気がするな〜。Flashやらは便利だろうけど。次期Verでどうなる?ってのもあるかもだけど。<iPadとHTML5時代の動画SEOに備えよ! http://bit.ly/aD1Qpx
  • 05:01  相変わらず当選来なかった。追加当選あったんだろうか RT @FF_XIV_JP: 次回テストは、7/29(木) 11:00から開始予定です!このテストから『βテスト フェイズ2』と称し、24時間運用となります! https://dev-jp.ffxiv.com/
  • 04:54  今時テレカは無いだろうと思うが、Tシャツはちょっと欲しい。<映画『バイオハザードIV アフターライフ』のキャンペーン始まる - 電撃オンライン" ( http://bit.ly/bXVl94 )
  • 04:51  うお、名作が蘇る!!<スクエニ、PSP「タクティクスオウガ 運命の輪」。15年の時を経て進化を遂げる「タクティクスオウガ」 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100730_384240.html?ref=rss
  • 04:44  ワロタwww RT @taguchi: 【本日、保存した画像】 これが本当のおサイフケータイか・・・ http://ow.ly/2i9WG
  • 04:36  ググレカスさんは、Google日本語入力でも正式に認可されているようです。
  • 04:36  なるほど。良い仕組みだとは思う。割と匿名ではないだろうしググレカスにはなりにくそう<RT @toru_saito Facebookが新たなキラーコンテンツ,"Questions"を正式アナウンス:ITmedia オルタナティブ・ブログ http://bit.ly/aGWb8z
  • 04:25  企業アカウントなんかではこれちょっと便利そうだね。あたった人の通知機能とかあって<アタッター - ツイッター懸賞・プレゼント企画の情報サイト http://atatter.jp/
  • 04:23  ほお、こんなのもあんのね。試しに。 RT @EnterCrews をフォロー&リツイートで、抽選20名様にウェブマネー500円分をプレゼント! 総額10万円以上のイラストコンテスト開催中! http://bit.ly/brdRtJ #econtest
  • 04:18  これは是非 RT @cscnaomie: 「C.S.C.NAOMIEが、抽選で10名様のTwitterアイコンを描きます!」☆応募方法☆ @cscnaomieをフォローして、このツイートをRTまたはQTして下さい ☆締切☆8/5正午(13時に当選者発表します)
  • 04:15  Flipborardの中の人、今頃大変そだな。どうも登録システム周りかなり人力くさいw
  • 04:11  Flipboardからメール来た。コンファームされたとメールが来たんだが、その後ごめんなさい間違いでしたとメールが。どうやら何度も送ったせいで、重複しちゃったからもうちょい待ってね、できるだけすぐ正式な招待送るから待ってって内容。連打してすみません・・。
  • 03:59  既存客層と違う人が行くよね。良い客か? RT @kensuu: RT @zerobase 1時間で20枚が売れた。【SOLD OUT】9月の3連休(9/18,19)の1泊を確約!「ヒルトン東京ベイ」人気ルームが38,500円! http://pomparade.jp
  • 03:43  さて、後は営業部隊の営業力だけだと思うんですけどね #mycomj http://j.mp/ahSuZu 日本のインターネットショッピングを安全&便利に - ペイパルの成長戦略
  • 03:38  ユニクロって最近ホント色々実験してるね。走りながら考えてるんだろうね #mycomj http://j.mp/cIRUxL ユニクロ、Webカレンダー「UNIQLO CALENDAR」の最新バージョン公開
  • 03:37  小飼弾さんのエントリー。PC以外のデバイス云々の件は言われてなるほどと。勉強になった。 RT @agora_japan Who is Feeling Lucky? - Yahoo! JAPANのGoogle採用 : アゴラ http://bit.ly/9LQcBf
  • 03:30  これいいまとめですね。こういう基本的な事は忘れないようにしよう。<新規ビジネスにありがちな10の過ち http://bit.ly/afxTDy
  • 03:28  ニコ動アンケ、まぁバイアスかかってるけど面白い。例の子申と言われる人とか意外と低いが23位にあの人がw<影響力のある日本人100人、アンケート結果発表!http://is.gd/dReIT
  • 03:08  併用して使って見てるんだけど、TLの表示周りの網羅性が改善されたら使いやすそうなんだよな〜。特に発言のツリー表示できたりするのはいい。<"Twitterクライアント:ツイートデスク(β)" ( http://bit.ly/9NQcMM )
  • 02:53  同感。大した取柄のない所(安居酒屋とかカラオケ屋とか)は安くてもってノリでしょう。しかし取り柄のある所がはじめたらそれこそ・・・。<id:higekuma3 (@higekuma3): クーポン祭りの落とし穴 - IT系 企画マンの日記 http://htn.to/mG5NvQ
  • 02:40  すげぇこれこそガノタ信者の仏像だ<"ITmedia News:仏師が手彫り 木製ガンダム" ( http://bit.ly/brldFM )
  • 02:36  ちなみに独学で勉強して、パターン引いて、自分で服も作れたり。もうずいぶんやってないけどね〜。高校と大学の時はよく自分でパターンから引いて服作ってたよ。
  • 02:35  服は下手にアパレル業界の事がマニアック(アパレル業界と商社の人には当然負けるけど)なだけに買う気があんましないんだよね。計算が大体できてしまう。イタリアの世界的な有名な紡績工場に突撃工場見学行ったぐらいだからな〜w日本の学生が来たのは初だと言っていた。
  • 02:33  ノリで2着買ってみた。これ原価考えたらすげぇ高いんだけどwまぁいいや。<MESSAGE×TWEETオリジナルコラボTシャツキャンペーン http://bit.ly/aaO2Mf #kht2010
  • 02:22  ほお、イベント会場なんかでよさそうね〜。ノリで買ってみようかしらw<MESSAGE×TWEETオリジナルコラボTシャツキャンペーン  http://bit.ly/aaO2Mf 
  • 02:20  日経の記事でソーシャル家電とか。なんでもソーシャルだなwユビキタス家電はどこいった〜。
  • 02:16  Googleは検索の強み活かして、HTML5やら、既に多数あるFLASHベースでのゲームセンター化の方向性のが面白くなりそうだけどな〜。RT @cnet_japan グーグル、ソーシャルゲームで複数企業と話し合いか?--WSJ報道 http://is.gd/dR7MG
  • 02:10  こういエモーショナルな部分での繋がりでおきるムーブメントの力はほんと凄い<TINAMI、Twitterと連動したコミケ用のソーシャルMAP「twitcomike」機能拡充 :ベンチャーニュース:Venture Now(ベンチャーナウ) http://bit.ly/bDC9bS
  • 02:07  そういう指示しか出来ない人に限って、直したら直したで、また違うんだよな〜 言われ持ち帰り、スケジュールがぁあというデスマコースなオチ。最悪客と言った言わないで揉める。と想定w RT @mic178 「黙って言われたとおりに修正しろ!」か。 そりゃ言われたほうもキレるわ。
  • 02:05  これ面白いよの世界 って端的で分かりやすいな〜。いい表現だ。 RT @haruna26 消費なのか創作なのかって、むずかしい。特にウェブ上。デジタルデータとネットワーク。"ソーシャル"という言葉はとても「消費」寄りでしょう。シェアだもの。これおもしろいよ、の世界。
  • 02:03  SEや開発・クリエーターのような何かを形にする人は、俺は顧客/ユーザーのとこへ同行すべきだと思うんだ。営業さんはPMであり、突撃部隊 RT @mic178 クライアントから修正内容を受け取って帰ってくる。「で、なんでコレをこうするの?」って聞くと「なんででしょう?」って。
  • 02:00  しかし自分が言いだしっぺの企画で、他に出来る人が居なかったから結果的に工数を違う仕事に割き、育てたかった企画がどんどん変な方向に行ってしまうのは見ていて心苦しい。「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ」という程思い上がる気は無いが、切ない。振られた方も嫌々やってる感もありで尚更。
  • 01:52  多分あの事件が無かったら、俺はあのままヤンチャなままで、後さき考えず生きてたと思う。そういう痛い目を見ることは大切だと思う。今まで本気で心の底から後悔し、心の底からビビった若いころの苦いしかし忘れられない貴重な記憶&経験。
  • 01:51  実例。一生忘れないと思う。ヤンチャだったので羽目を外しすぎあるグループと揉めた事があった。そのグループの先輩やらが自由業の方で、夜中に拉致。両親は一晩中探し回ってくれ、最後泣きながら許してやってくれと道で土下座。最低の事をしたと本気で後悔。以降因果応報というのを忘れたことはない。
  • 01:47  心底後悔や悔しい涙を流す時こそ、僕は人の内面は育つんだと思うんです。それがとんでもなく大きな障害だった場合、周囲の人の支援や親切がいる。そういう経験から育つんだと思うんです。
  • 01:46  痛い目見ないと分からないことはあると思うんですよ。因果応報って奴。そこで挫けず、悩みもがきまくって人は成長できるんじゃないんでしょうか。内面的にね。欲望は内面を育てないがスキル・能力は上げるが、欲望だけで突っ走ってもいい人材には育たないと思う。
  • 01:44  フィルタリングの件ですが、ああいうのって「嘘を嘘と見抜けない人は見ない方がいい」をシャットアウトしてそもそも見せない。世の中そんなに綺麗なわけじゃないし、何れそういう現実にぶち当たる。過保護だと思うんですけどね。だからガラスのハートに育ち、現実直視して挫折して引き込みりやNEET
  • 01:41  やっぱそうなのw昔の彼女が汐留にある某広告代理店に勤めてたんだけど、似たような話ばっかだったんだよね。営業は飲む・打つ・買うが相変わらずという。まぁそれも否定しないがそればっかじゃね〜。 RT @mic178 やりとり読み始めて3行、即吹いたw このとおりw 続き読むね!
  • 01:36  むしろ背中を押して見る RT @twittie_jp いけいけー!RT @masason 誰かワシを止めてくれ〜っ? RT @iShun RT @twittie_jp 本日twittieがフィルタリング対象となったため、未成年の方のアクセスができなく
  • 01:32  @mic178 TLみてると似たような感じくさいがw実際どうなの? <広告業界の舞台裏——ダメな広告が作られてしまう理由|blogs.com|おもしろブログ記事のまとめサイト" ( http://bit.ly/cfROag )
  • 01:29  動画付き面白い。KAYACさんならやりそう。<ARな広告だったら、こんなアプローチでやりたい _level0.KAYAC blog 人が必ず立ち止まる場所で、 自然に視界… http://goo.gl/fb/nSNUb
  • 01:24  今頃気がついたが、ツイナビがレイアウト変わっとる。 http://twinavi.jp/beta
  • 00:56  個人レベルでやってる位なんだね〜。マーケツールという程使いこんではないのかな<【アンケート結果発表】企業のTwitter利用実態についてhttp://is.gd/dQZYV
  • 00:51  経験上ストレスを感じてると感じる事はマシ。ストレスを感じ無い方が実はやばい。 RT @news2u: 社会人3年目〜7年目正社員対象「勤務実態調査」結果を発表〜 6割以上の若手社会人が、「社内の人間関係」をストレスの原因に挙げる http://bit.ly/9P8Gez
  • 00:30  ブルートゥース2.1対応の片耳ヘッドセット便利ですよ。確かに無くしそうではありますが。 RT @isologue: いつも音楽聞いてるような人はそれでもいいけど、ビジネスで電話を取る人はいつもヘッドフォンしてるわけにもいかんかと。あわててヘッドフォン差すというのもあわただしい。
  • 00:24  首になるかどうかで全然緊張感違う。情熱ある教員も居るが年寄りのせいで資格あっても採用枠がない実態。 RT @ikedanob: アゴラ : 「デジタル教科書」というバラマキ - 池田信夫 http://agora-web.jp/archives/1065328.html
  • 00:14  この店行ったらこれだよというのは分かる。いいな。このサービス。 RT @IHayato: .@Doubles9124 君の記事。これは面白い。使ってみよう。 Foodspottingを使って、世界中の『美味しい!』を手のひらに http://bit.ly/9MvvDm
  • 00:02  休みの日も昼から夕方営業してたのはいいが、ユーザーサポート派遣さんに任せっきりで、管理責任者不在という会社もあったな〜。法律違反だし、そもそもそういうところから情報漏えいしたりするもんじゃないんですかね〜。ちなみに、サポ部隊だからかなりの事ができる権限はあった。これ某社実例w
  • 00:00  今のオンラインゲームの伸び悩みの一因でもあると思うんですよね。運営がダメにするというのがよくあるケース。運営も会社なんで何でもかんでもというワケにはいかないし、ヘビークレーマーな方がユーザーに多いのも事実。かと言ってやはりサービス業であることを忘れてはならない。
Powered by twtr2src.

0 件のコメント:

コメントを投稿